本開発室は受託(受託開発ならびに受託研究)を中心に業務を行っています。受託開発業務では、さまざまな案件に対して、技術検討、仕様作成、開発管理、開発実務(プログラミング)のあらゆる段階からお手伝いすることが可能です。受託研究業務では、産学協同プロジェクトなどのプロジェクト管理あるいは研究実務を担当し、目的とするアプリケーションを実現するための要素技術を、学術的調査と独自研究を通じて探求あるいは創案し、その機能を向上させることで、実用レベルの技術として実現することを目標とします。
コンピュータグラフィックス
画像処理・画像解析
バーチャルリアリティ・拡張現実
アプリケーションプログラム
ゲームプログラム
C/C++, C#, Objective-C, Javaなど
Windows, MacOS/iOS, Linux, NINTENDO Wii, PlayStation2など
OpenGL, OpenCV, CUDA, Microsoft Foundation Class (MFC)など
Microsoft Team Foundation Server (TFS), Perforce, Subversionなど
Unity Game Engineなど
受託開発案件
2012.04 - 2012.05 |
展望施設用のAR型デジタル望遠鏡システムのためのパノラマCG描画ライブラリの設計と開発
(Windows/OpenGL/DirectShow/Visual C++) |
2012.02 - 2012.05 |
iPadを使った博物館展示説明用ARシステムの開発
(iPad/XCode/Unity/C++,Objective-C,C#,NEON Assembler) |
2011.11 - 2012.01 |
企業博物館での常設展示ゲームプログラムの開発
(Windows/MFC/DirectSound/QuickTimeSDK/Visual C++) |
2009.09 - 2010.03 |
リアルタイムCG、リアルタイム伝送、MoCapを利用したイベント用ARシステムの構築
(Windows/VRPN SDK/DeltaGen/Mac SDK/Visual C++) |
2008.08 - 2009.06 |
NINTENDO Wiiゲームプログラムのためのフレームワークの設計・開発
(Windows/Cygwin/CodeWarrior for GAMECUBE/Revolution SDK/GNU C++) |
受託研究案件
2012.04 - NOW |
MoCapを利用したHCPをつかったタブレット型ARシステムの研究
(神奈川工科大学情報メディア学科小島研究室)
(Windows/iPad/Motion Analysis Eva SDK/Unity/VRPN SDK/Visual C++,Objective-C,C#) |
2010.03 - NOW |
MoCapを利用したARシステムのためのリアルタイムアニメーションデータ伝送技術の研究
(神奈川工科大学情報メディア学科小島研究室)
(Windows/Chidori Engine/VRPN SDK/Microsoft Foundation Class/Visual C++) |
2004.01 - 2009.06 |
画像マッチングアルゴリズムと高効率動画圧縮アルゴリズムの研究
(東京大学品川研究室ならびに産学協同国際プロジェクト)
(Windows/MacOS/Linux/Qt/Visual C++, Objective-C, GNU C++) |
1996.12 - 2000.03 |
独自数学理論(ホモトピー理論)によるCGシステムの研究
(東京大学理学部情報科学科品川研究室)
(Windows/IRIX/OpenGL/OpenInventer/Microsoft C/C++, GNU C/C++) |
1993.06 - 1994.07 |
人工技能システムに関する研究
(イメージ情報科学研究所大村グループ)
(Windows/Windows SDK/Video For Windows/Visual C++) |
本開発室にはじめて業務依託することを希望するクライアント様は、お問い合わせ先までメール(タイトルは「業務依頼」としてください)をお送りください。まずはメールベースで打ち合わせをさせていただき、受託可能な案件だと判断できた場合は、ミーティングを設定させて頂いた上で、見積書と開発計画明細書(業務内容によっては別の書面となる場合もあります)を作成しお送りいたします。業務形態や契約内容に関しては柔軟に対応することができます。
標準委託料:\600,000/人月~
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